Плагин для импорта файлов в формате ActorX в 3ds Max. Он умеет загружать PSK и PSA файлы прямо в Max без необходимости использовать сторонние приложения. Теперь ключик "-md5" в umodel практически не нужен (но я его из программы удалять не собираюсь).
Этот плагин компрессии текстур DXTC (используется в основном в играх) для Photoshop'a позволит вам открывать и сохранять .dds файлы. При сохранении в этом формате ваше изображение должно быть в формате RGB. Плагин может работать как со сжатыми, так и не сжатыми .dds файлами. Для
LightWave 11 — это новые возможности: инстансы (копии, не занимающие оперативной памяти); создание стай птиц, насекомых, косяков рыб и пр.; Bullet Dynamics; разрушение объектов; GoZ; улучшенные возможности рендеринга; немного переработанный и оптимизированный интерфейс.
Blender - Бесплатный редактор трехмерной графики и анимации. Несмотря на относительно небольшой размер, функций этого пакета вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так и профессионалам. В программе есть все основные инструменты, которые используются в
Autodesk Mudbox - программное средство для цифровой скульптуры и текстурного окрашивания, предоставляет специалистам по моделированию и художникам по текстурам все возможности для создания цифровых 3D образов, как если бы они работали с глиной и красками. Mudbox разработан
После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у
Maxscript для импорта и экспорта геометрии между 3dsmax и xnalara. maxscripts протестирован на 3dsmax8-3dsmax2012 должны работать во всех версиях макс прошлом v8 (2005).
Программа XNALara начала создаваться в феврале 2009 года чешским программистом Dusan'ом. Она позволяет игроку целиком и полностью менять положение моделей в пространстве и создавать практически любые сцены, позы и положения героев.
В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Mafia 2 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации. Примечание: Статья расчитана на пользователей знакомых с работой в 3ds Max и не описывает такие моменты как, например, текстурирование