Конвертирование 3D моделей из Battlefield 1942 и Vietnam
Category: Извлечение моделей- Risen
- 20-06-2015, 17:32
- 4 108
- 1
Примечание: Статья расчитана на пользователей знакомых с работой в 3ds Max и не описывает такие моменты как, например, текстурирование объектов, настройка материалов и т.п.
Так как мы будем пользоваться официальным набором утилит, то для конвертирования нам потребуется:
- Discreet 3D's Max 5 (т.к. официальный импортер сделан под него, а других нет, то пользоваться будем им)
- Battlefield Mod Development Toolkit 2.75 (СКАЧАТЬ)
Итак, начнем:
Установка:
- Само собой, устанавливаем 3D's Max
- Устанавливаем Battlefield Mod Development Toolkit. Запускаем. В появившемся меню выбираем Install 3dsmax tool. После окончания установки можем закрыть меню.
- Распаковка игровых архивов.
Запускаем 3Ds Max. В верхнем трее нажимаем на кнопку Battlefield Tools.
В свитке выбираем RFA Tools. В появившемся окне жмакаем File > Open .rfa и идем по пути / Battlefield: Vietnam/ Mods/ BfVietnam/ Archives, выбираем standartMesh.rfa и у нас появился список файлов в архиве.
Теперь нажимаем Extract > All и указываем папку для разархивирования. Для удобства я создал папку MyMod в /Battlefield: Vietnam/Mods. Эти же действия проделываем с архивом texture.rfa - В 3Ds Max в том же свитке выбираем Model Import/ Export.
В появившемся окне у нас сразу открыто меню 3D Model, нам нужно только переключить кнопу Import.
Нажимаем кнопку "Import...". В открывшемся окне переходим в папку MyMod > standertMesh. Выбираем для примера 3d модель корпуса БТР М113 под названием Ve_M113_Main_m1.sm/ Чтобы не было ничего лишнего, в меню импорта убираем все галочки в Mesh Import кроме Only Main Vis LOD и Visible
Результат импорта:
Визуализация:
Данный способ прост и работает для всех моделей, но главный его недостаток - все модели придется импортировать по частям, самостоятельно тексурить и размещать части самим.
- Распаковка игровых архивов.