Mg42[Modernized] 3D model

For rights holders

All models are published by users, so p3dm.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file "Mg42[Modernized]", located on the site p3dm.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.

Description

Старый немецкий пулемёт MG42, модернизирован под удобную стрельбу в ручном режиме, очень скорострельный и мощный.
В архиве есть видео, показывающее, анимации у этого оружия.

Comment: 4

Users
Doesn't work anymore,
The download link is gone :/
3 November 2024 17:54 0
Users
Hunter01, о да, есть такое. Фаркраевцы всё оптимизируют как могут. Камуфляж движком накладывается, причём ещё каким-то чудным алгоритмом. А машины имеют заливные текстуры. Работать с ними можно, и ретекстур не нужен. Просто удаляем фон (заливку) в каком-нибудь редакторе (я GIMP использую), а потом фотошопом уже цвет нужный присваиваем. Я так Тук-Тук и гирокоптер пытася воссоздать, но не получилось, бросил.
Если вскрыввать ресурсы игры, то все текстуры лежат на своих местах, мучиться\искать их даже не понадобится.
Ещё вариант чтобы не искать текстуры - после импорта рипов в макс, экспортить модель в OBJ, сохраняя материалы в подпапку, после чего все зависимые текстуры сохранятся отдельными файлами, то есть выберутся из массы самостоятельно. При условии, что они назначены на модель (в основном так и есть).
9 September 2016 07:24 0
Pro Author of publication
Цитата: Ghost-2142
Таки получилось? Развёртку правил после риппера, иль составные части из нулины на свои места возвращал, после скрипта? Интересно просто.

С развёрткой мудохался recourse назад её натягивал, ну, кой как получилось, ну с этими моделями возни, это жесть, пока текстуры пересортируешь и найдёшь нужные, семь потов сойдёт и ещё, что неудобно, это то что у моделей, у техники например(да и у персов тоже)слоёный пирог из текстур, в игре они налаживаются на модель в разных цветах а в рипах, будет какая то одна серо,буро-фиолетавая текстура, которая на модели смотрится убого, хоть бери и с нуля собственную текстуру рисуй, но так, на превращение, какой то одной модели в нормальный вид, уйдёт месяц! я вообще не люблю с текстурами возится, хорошо когда есть готовая, одна единственная текстура на весь кузов и она по координатам ложится сразу на модель, но, за модели из FC4 этого не скажешь sad
8 September 2016 18:49 0
Users
Таки получилось? Развёртку правил после риппера, иль составные части из нулины на свои места возвращал, после скрипта? Интересно просто.
8 September 2016 17:37 0
Hunter01Pro
Publications: 340
Author of the model: Ubisoft Montreal
Aouthor of the rip: Hunter01
From the game: Far Cry 4
License: Personal use only

Characteristics of the model

ID model: 8273
Formats of the model: objmax
Texture formats: dds
Types of textures: Diffuse MapNormal MapSpecular Map
Quality of the model: Low-poly
Polygons: 20.798

Statistics

Date added: 4-09-2016, 01:56
Downloads: 522
Comment: 4
Size: