This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the web browser (Firefox, Chrome and Opera 32/64 bit versions) using directx 9 and import ripped models/textures into 3DS Max.
В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из браузера (Firefox, Chrome, Opera) использующего в качестве API directx 9 (32 и 64 битные версии) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.
Представляю утилиту для извлечения 3D моделей (мешей), текстур из игр - NinjaRipper Возможности: Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры...