В статье подробно описан процесс "рипа" моделей и текстур из игр использующих в качестве API directx версий 8, 9, 11 и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max. Важно: если вы опытный пользователь ПК, то для вас сложностью может быть только настройка импорта UV.
Представляю утилиту для извлечения 3D моделей (мешей), текстур из игр - NinjaRipper Возможности: Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры